DNF毒王固傷流如何選擇加點?毒王固傷流加點分享

时间:2025-11-02 11:30:52来源:天麻鮑魚湯網作者:財經

  DNF毒王雖然有幾種加點方向,但是毒王的大部分傷害是固傷,所以主要的加點方麵是固傷流加點,下麵99單機網小編就來分享DNF毒王固傷流的加點方案,供玩家參考。

DNF毒王固傷流如何選擇加點?毒王固傷流加點分享

  關於加點方麵,毒王更偏向於固傷流的加點。

  王八拳:百分比+固傷(小王八是百分比,大王八增加固傷.明明是一個技能,卻分成兩個技能來,NX我隻能說是你NB)

  沙T:純固傷

  垃圾:純固傷

  毒針:純固傷

  拋沙:百分比+固傷

  下段T或者背摔:百分比+固傷。

  蛇拳:純百分比傷害(放技能時候的爆炸和上身的蝌蚪是法傷)

  可以說力毒裏邊純物理技能就這麽幾個,還都是固傷占的麵兒比較大一些。這就使得力毒不得不向獨立的方向上靠,問題是對獨立相對堆屬強,屬強更優一些,尤其是現在屬強隨便堆堆都能堆上六七十的年代,花費不過是千把萬遊戲幣不到。

  對了,這裏值得一說的是,王八拳並不享受蛇拳的傷害增幅,垃圾也是。(如果我說錯了,還請論壇裏的大神們指正)換句話說,力毒的高傷技能裏,唯一享受蛇拳增幅的隻有沙T。

  看到這裏的朋友應該都能明白沙T一下好大一個數字的原因了。

  可以說一套暗街6+蛇拳3級以上+鍛7+獨立+屬強T出來的沙T,能夠成為力毒唯一能夠打出“瞬間高傷“的技能。

  換句話說,力毒的加點,配裝,其實就是圍繞著蛇拳和沙T來做文章的。

  當然有個朋友說,我王八拳可以打出的傷害也不比沙T差,甚至還高出好多。那麽我想問下,無限王八拳你可以打半分鍾,沙T就是1下子,這要怎麽比?比單次攻擊造成的傷害還是比相同時間段造成的總傷害?

  如果是比相同時間段造成的總傷害,同樣是+10或者+13的鍛7武器,蛇拳造成的傷害隻怕不比王八拳低。畢竟蛇拳本身的高百分傷害要比王八拳的百分比高出甚多,足以彌補固傷方麵的不足,甚至中間還能穿插不少的瞬發技能。

  如果說我這段話說錯了,那麽就當真是皆大歡喜了,王八拳和垃圾可以享受蛇拳的傷害增幅!

  蛇拳有個技能傷害增幅,就是每+1級蛇拳,打斷平X的瞬發技能傷害上升10%,蛇拳本身是百分比物理傷害,所以,在這樣的大環境下,力毒的可以做到一定高強,並同時擁有6件套E2或者E3的情況下達到很高的一個刷圖節奏。

  通用技能:

  後跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基礎精通:Lv1

  物理暴擊:Lv10

  物理背擊:Lv10

  普通技能:

  背摔:Lv1

  鋼筋鐵骨:Lv26

  金剛碎:Lv38

  上勾拳:Lv1

  前踢:Lv1

  鷹踏:Lv1

  旋風腿:Lv1

  街霸重甲精通:Lv1

  擒月炎:Lv36

  爪精通:Lv21

  雙重投擲:Lv20

  塗毒:Lv24

  磚襲:Lv31

  伏虎霸王拳:Lv28

  狂·霸王拳:Lv16

  挑釁:Lv10

  天羅地網:Lv26

  街頭風暴:Lv21

  毒雷引爆:Lv23

  猛毒之血:Lv13

  死亡毒霧:Lv8

  毒攻掌握:Lv1

  劇毒抵抗:Lv1

  爆碎磚襲:Lv1

  猛毒之傷:Lv4

  連環毒爆彈:Lv1

  毒龍轟天雷:Lv1

  萬毒噬心訣:Lv1

  特性技能:

  強化 - 鋼筋鐵骨:Lv4

  強化 - 狂·霸王拳:Lv5

  強化 - 街頭風暴:Lv5

  強化 - 天羅地網:Lv5

  強化 - 擒月炎:Lv1

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